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<title>Windows bitmap</title>
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<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Windows bitmap</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="fr" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr">
<div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large"><div class="entete icon informatique" style="background-color:#C0C0C0"><div>Windows bitmap<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r228712691">
/* start https://fr.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .entete.informatique{background-image:url("./_mw_/Picto.nfo.png")}
/* end https://fr.wikipedia.org/ */
</style></div></div><table><caption style="text-align:center;background-color:#C0C0C0">Caractéristiques</caption><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Extension_de_nom_de_fichier" title="Extension de nom de fichier">Extensions</a></th><td class=""><div>
<span class="wd_p1195"><code>.bmp</code>, <code>.dib</code>, <code>.rle</code></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Type_de_m%C3%A9dias" title="Type de médias">Type MIME</a></th><td class=""><div>
<span class="wd_p1163"><code> image/bmp</code>, <code> image/x-bmp</code></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Nombre_magique_(programmation)" title="Nombre magique (programmation)">Signature</a></th><td class=""><div>
<span class="wd_p4152"><code>42 4D</code> (<a href="Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal" title="Système hexadécimal">hexa</a>)</span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Développé par</th><td class=""><div>
<span class="wd_p178"><a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Type de format</th><td class=""><div>
<a href="Image_matricielle" title="Image matricielle">Image matricielle</a></div></td></tr></tbody></table></div>
<p><b>Windows bitmap</b> (connu aussi sous l'<a href="Abr%C3%A9viation" title="Abréviation">abréviation</a> de <i>BitMaP</i> en <i>BMP</i> ; en anglais, <i>device-independent bitmap</i> ou DIB), est un <a href="Format_de_donn%C3%A9e" class="mw-redirect" title="Format de donnée">format</a> d'<a href="Image_matricielle" title="Image matricielle">image matricielle</a> <a href="Format_ouvert" title="Format ouvert">ouvert</a> développé par <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> et <a href="International_Business_Machines" class="mw-redirect" title="International Business Machines">IBM</a>. C'est un des formats d'images les plus simples à développer et à utiliser pour programmer. Il est lisible par quasiment tous les visualiseurs et éditeurs d'images. Il a été introduit avec <a href="Windows_3.0" title="Windows 3.0">Windows 3.0</a> en <a href="1990_en_informatique" title="1990 en informatique">1990</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Organisation_du_fichier">Organisation du fichier</h2></div>
<p>Le fichier se découpe en trois zones<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> :
</p>
<ul><li>l'en-tête du fichier (<span class="lang-en" lang="en"><i>bitmap-file header</i></span> et <span class="lang-en" lang="en"><i>bitmap-information header</i></span>)<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>;</li>
<li>la palette de couleurs ;</li>
<li>les données relatives à l'image.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Format_du_fichier">Format du fichier</h3></div>
<p>Le fichier se découpe en deux parties, à savoir<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> :
</p>
<ul><li>les données relatives au fichier, l'entête :</li></ul>
<table class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto">
<tbody><tr>
<th><span class="lang-en" lang="en">Offset#</span> <span lang="fr" dir="ltr"><b>(n° de ligne)</b></span>
</th>
<th>Taille
</th>
<th>Valeur
</th></tr>
<tr>
<td><code>0x0000</code>
</td>
<td>2 octets
</td>
<td>le <a href="Nombre_magique_(programmation)" title="Nombre magique (programmation)">nombre magique</a> correspondant à l'utilisation du fichier BMP
<ul><li><b>BM</b> - <span class="nowrap">Windows 3.1x</span>, 95, NT, <abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr></li>
<li><b>BA</b> - OS/2 <span class="lang-en" lang="en"><i>Bitmap Array</i></span></li>
<li><b>CI</b> - OS/2 Icône Couleur (<span class="lang-en" lang="en"><i>Color Icon</i></span>)</li>
<li><b>CP</b> - OS/2 Pointeur Couleur (<span class="lang-en" lang="en"><i>Color Pointer</i></span>)</li>
<li><b>IC</b> - OS/2 Icône (<span class="lang-en" lang="en"><i>Icon</i></span>)</li>
<li><b>PT</b> - OS/2 Pointeur (<span class="lang-en" lang="en"><i>Pointer</i></span>)</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<td><code>0x0002</code>
</td>
<td>4 octets
</td>
<td>la taille du fichier BMP en octets
</td></tr>
<tr>
<td><code>0x0006</code>
</td>
<td>2 octets
</td>
<td>réservé pour l'identifiant de l'application qui a créé le fichier
</td></tr>
<tr>
<td><code>0x0008</code>
</td>
<td>2 octets
</td>
<td>réservé pour l'identifiant de l'application qui a créé le fichier
</td></tr>
<tr>
<td><code>0x000A</code>
</td>
<td>4 octets
</td>
<td>l'<span class="lang-en" lang="en"><i>offset</i></span> (l'adresse de départ) du contenu du BMP
</td></tr></tbody></table>
<ul><li>les données relatives à l'image.</li></ul>
<p>On trouve notamment la taille du fichier en octets, l'emplacement de début des données, le nombre de bits par pixels dans l'image, le type de compression utilisé, le nombre de couleurs dans la palette, la largeur et la hauteur de l'image, <abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Palette">Palette</h3></div>
<p>Les logiciels de lecture utilisent trois octets pour coder la couleur (système <a href="Rouge_vert_bleu" class="mw-redirect" title="Rouge vert bleu">rouge vert bleu</a>, RVB)<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> :
</p>
<ul><li>le BMP 24 bits permet d'allouer 1 octet bleu, 1 octet vert et 1 octet rouge par pixel. N'étant donc pas nécessaire, la palette n'est pas présente dans le fichier BMP 24 bits ;</li>
<li>le BMP 8 bits ne permet que de représenter 256 couleurs. Il est donc nécessaire de définir un système de correspondance entre la valeur du pixel et les trois composantes qui apparaissent dans l'ordre Bleu, Vert, Rouge. Une table est ajoutée juste après l'en-tête (<span class="nowrap">octet 54</span>), et assigne à chaque valeur (<span class="nowrap">de 0 à 255</span>) les trois composantes RVB qui y correspondent.</li></ul>
<p>La palette est donc une <a href="Table_de_correspondance" title="Table de correspondance">table de correspondance</a> de type :
</p>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>Valeur à afficher</th>
<th>RVB
</th></tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>B=<i>b0</i>, V=<i>v0</i>, R=<i>r0</i> <span class="nowrap">+ octet 00</span>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="3">…
</td></tr>
<tr>
<td>255</td>
<td>B=<i>b255</i>, V=<i>v255</i>, R=<i>r255</i> <span class="nowrap">+ octet 00</span>
</td></tr></tbody></table>
<p>Par exemple, pour une image en <a href="Niveau_de_gris" title="Niveau de gris">niveaux de gris</a> (256 nuances), les trois valeurs R, V et B seront égales et varieront entre 0 <span class="nowrap">et 255</span>.
</p><p>La structure du fichier BMP devient donc :
</p>
<ul><li>en-tête</li>
<li>palette à l'<span class="nowrap">octet 54</span> (<code>36</code> en hexadécimal) ;</li>
<li>image à l'octet 1 078 (<code>0436</code> en hexadécimal) ;</li></ul>
<p>Il faut tenir compte de cela lors du calcul de l'en-tête. Il existe également un format BMP sur 1 et 4 bits.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Nombre_de_couleurs">Nombre de couleurs</h2></div>
<p>Le <a href="Format_de_fichier" class="mw-redirect" title="Format de fichier">format</a> BMP supporte plusieurs variantes, selon le <a href="Image_num%C3%A9rique#Représentation_des_couleurs" title="Image numérique">nombre de couleurs possibles souhaitées</a>. La profondeur de couleurs est le nombre de bits associés à chaque <a href="Pixel" title="Pixel">pixel</a> pour en coder la <a href="Couleur" title="Couleur">couleur</a>.
</p><p>Ainsi, les images BMP peuvent être en 2 couleurs (1 <abbr class="abbr" title="bit"><a href="Bit_(informatique)" class="mw-redirect" title="Bit (informatique)">bit</a></abbr>), 16 couleurs (4 bits), 256 couleurs (8 bits), 65 536 couleurs (16 bits) ou 16,8 millions de couleurs (24 bits)<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Les images 24 bits possèdent trois canaux de 8 bits pour les trois <a href="Rouge_vert_bleu" class="mw-redirect" title="Rouge vert bleu">lumières primaires (rouge, vert, bleu)</a> qui peuvent prendre chacune 256 valeurs différentes. Les images en 256 niveaux de gris sont possibles avec un seul canal de 8 bits<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Taille_du_fichier">Taille du fichier</h2></div>
<p>Le format BMP est quasiment inexistant sur le <a href="World_Wide_Web" title="World Wide Web">Web</a> : il ne dégrade pas l'image et n'utilise généralement pas de compression, aussi est-il très lourd. Il existe néanmoins la compression <a href="Run-length_encoding" class="mw-redirect" title="Run-length encoding">RLE</a> pour le format BMP<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Pour calculer la taille approximative du fichier BMP final, on multiplie la profondeur couleurs (1, 4, 8, 16 ou 24 bits) par la hauteur et par la largeur en pixels : (Profondeur de couleurs en bits) × (Hauteur en pixels) × (Largeur en pixels) bits.
</p><p>Par exemple, une image en <span class="nowrap">800 × 600</span> (800 <abbr class="abbr" title="pixels"><a href="Pixel" title="Pixel">pixels</a></abbr> de large par 600 pixels de haut) en 24 bits (16,8 millions de couleurs) aura une taille de <span class="nowrap">(800 × 600 × 24) <a href="Bit_(informatique)" class="mw-redirect" title="Bit (informatique)">bits</a></span> soit 1,44 <abbr class="abbr" title="mégaoctet"><a href="M%C3%A9gaoctet" class="mw-redirect" title="Mégaoctet">Mo</a></abbr> (1,37 <abbr class="abbr" title="million">Mio</abbr>) ou encore la capacité d'une <a href="Disquette" title="Disquette">disquette</a> 3″½ haute densité (une telle image ne pourra donc pas être enregistrée sur une disquette 1,44 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> à cause notamment de la table d'allocation des fichiers qui prend une certaine place, tout comme l'en-tête de l'image).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Disposition_des_données_de_l'image"><span id="Disposition_des_donn.C3.A9es_de_l.27image"></span>Disposition des données de l'image</h2></div>
<p>Contrairement à la plupart des formats d'images, les pixels de l'image sont codés en partant de la ligne inférieure de l'image. Chaque ligne (codée de gauche à droite) doit toujours occuper un nombre d'octets multiple de 4, excepté si l'image est <a href="#Compression">compressée</a>. Si la ligne ne possède pas un nombre d'octets multiple de 4, on ajoute <code>FF</code>, <code>00FF</code>, ou <code>0000FF</code> à la fin de chaque ligne<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Si l'image est codée en 24 bits, chaque pixel est codé par un entier 24 bits (RVB), ordre <a href="Boutisme" title="Boutisme">little-endian</a>, c'est-à-dire que les trois octets codent successivement les niveaux de bleu, vert et rouge.
</p><p>Si l'image est codée avec moins de 16 bits, chaque pixel est codé sous la forme d'un index dans la table de couleurs (la palette), d'où l'appellation « image indexée ». Dans le cas des images codant les pixels sur 1 bit ou 4 bits, c'est-à-dire si plusieurs pixels sont codés dans un même octet, les bits de poids fort concernent le pixel le plus à gauche.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Compression">Compression</h2></div>
<p>Le format BMP permet l'utilisation de l'<a href="Algorithmique" title="Algorithmique">algorithme</a> de <a href="Compression_de_donn%C3%A9es" title="Compression de données">compression</a> <a href="Run-length_encoding" class="mw-redirect" title="Run-length encoding">RLE</a> pour les images 8 bits (256 couleurs) et 4 bits (16 couleurs).
</p><p>La compression RLE, introduite dans le format BMP à l'époque de <a href="Windows_3.x" title="Windows 3.x">Windows 3.x</a>, n'a été cependant pleinement supportée qu'à partir de <a href="Windows_95" title="Windows 95">Windows 95</a>.
Elle est rarement utilisée car elle n'est réellement efficace que sur les images dans lesquelles une majorité de pixels adjacents ont la même couleur.
</p><p>Le principe :
</p>
<ul><li>Un octet compris entre 1 et 255 indique le nombre de pixels pour lesquels il faut utiliser l'information contenue dans l'octet suivant ;</li>
<li>Un octet à 0 indique une action spéciale, il est suivi d'un second octet :
<ul><li>S'il vaut 0, la fin de ligne est atteinte, passer à la ligne suivante ;</li>
<li>S'il vaut 1, la fin de l'image est atteinte, fin de lecture ;</li>
<li>S'il vaut 2, sauter <i>X</i> colonnes et <i>Y</i> lignes avant de poursuivre (<i>X</i> et <i>Y</i> étant chacun codé sur 1 octet) ;</li>
<li>S'il vaut entre 3 et 255, il s'agit du nombre de pixels qui suivent, codés comme des données non compressées. Dans ce cas-là, il faut éventuellement sauter un octet inutilisé afin que le nombre d'octets soit pair.</li></ul></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Références"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Références</h3></div>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Iqbal2019"><span class="ouvrage" id="Kashif_Iqbal2019"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais américain">(en-US)</abbr> Kashif <span class="nom_auteur">Iqbal</span>, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://docs.fileformat.com/image/bmp/"><cite style="font-style:normal;" lang="en-us">BMP - Image File Format</cite></a> », sur <span class="italique">docs.fileformat.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2019-10-11" data-sort-value="2019-10-11">11 octobre 2019</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2021-01-07" data-sort-value="2021-01-07">7 janvier 2021</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">« <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.digicamsoft.com/bmp/bmp.html"><cite style="font-style:normal;">BMP File Format</cite></a> », sur <span class="italique">www.digicamsoft.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2021-01-07" data-sort-value="2021-01-07">7 janvier 2021</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://home.adelphi.edu/~siegfried/cs170/170l3.pdf"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Introduction to Computers and Their Applications</cite></a> » <abbr class="abbr indicateur-format format-pdf" title="Document au format Portable Document Format (PDF) d'Adobe">[PDF]</abbr>, sur <span class="italique">Adelphi University</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2021-01-07" data-sort-value="2021-01-07">7 janvier 2021</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">« <a rel="nofollow" class="external text" href="http://projet.eu.org/pedago/sin/ISN/7-format_BMP.pdf"><cite style="font-style:normal;">Format BMP</cite></a> » <abbr class="abbr indicateur-format format-pdf" title="Document au format Portable Document Format (PDF) d'Adobe">[PDF]</abbr>, sur <span class="italique">projet.eu.org</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2021-01-07" data-sort-value="2021-01-07">7 janvier 2021</time>)</small></span></span>
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</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais américain">(en-US)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.codeproject.com/Articles/105595/RLE-Compression-for-Bitmaps"><cite style="font-style:normal;" lang="en-us">RLE Compression for Bitmaps</cite></a> », sur <span class="italique">www.codeproject.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2021-01-07" data-sort-value="2021-01-07">7 janvier 2021</time>)</small></span></span>
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</li>
</ol></div>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Bibliographie">Bibliographie</h3></div>
<ul><li><span class="ouvrage" id="MurrayVanRyper1996"><span class="ouvrage" id="James_D_MurrayWilliam_VanRyper1996"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> James D Murray et William VanRyper, <cite class="italique" lang="en">Encyclopedia of graphics file formats</cite>, <time>1996</time>, 1158 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <span class="nowrap">1565921615</span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/mac_Graphics_File_Formats_Second_Edition_1996/page/n281/mode/2up">lire en ligne</a>)</small>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <span class="nowrap">600-619</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Encyclopedia+of+graphics+file+formats&rft.aulast=Murray&rft.aufirst=James+D&rft.au=William+VanRyper&rft.date=1996&rft.pages=600-619&rft.tpages=1158&rft.isbn=1565921615&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AWindows+bitmap"></span></span></span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Articles_connexes">Articles connexes</h3></div>
<ul><li><span class="lang-en" lang="en"><a href="JPEG_File_Interchange_Format" title="JPEG File Interchange Format">JPEG File Interchange Format</a></span></li>
<li><a href="Portable_Network_Graphics" title="Portable Network Graphics">PNG</a></li>
<li><a href="Graphics_Interchange_Format" title="Graphics Interchange Format">GIF</a></li>
<li><a href="Tagged_Image_File_Format" title="Tagged Image File Format">TIFF</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Liens_externes">Liens externes</h3></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.commentcamarche.net/video/format-bmp.php3">Détails du format BMP</a></li>
<li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.kalytta.com/bitmap.h"><span class="lang-en" lang="en"><i>Simple bitmap file loader C++ class</i></span></a></li></ul>
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